Lupaus korttipeli – säännöt, pelin kulku ja parhaat vinkit 

Lupaus korttipeli – säännöt, pelin kulku ja parhaat vinkit 

Lupaus korttipeli on perinteinen tikkipeli, jossa pelaajan tavoitteena ei ole kerätä mahdollisimman monta tikkiä, vaan saada juuri se määrä, jonka hän on luvannut ennen kierroksen alkua. Tämä tekee pelistä tavallista tikkipeliä taktisemman ja tuo jokaiseen jakoon oman jännityksensä.

Peli sopii hyvin suomalaisiin peli-iltoihin, mökille ja perheen yhteiseen ajanviettoon, sillä siihen tarvitaan vain tavallinen 52 kortin pakka, muutama pelaaja sekä tapa merkitä pisteet. Säännöt oppii melko nopeasti, mutta taitava pelaaminen vaatii korttien arviointia ja muiden pelaajien seuraamista.

Mikä on Lupaus korttipeli?

Lupaus on 3–7 pelaajalle sopiva korttipeli, joka tunnetaan myös nimellä Valmius. Kansainvälisesti samantyyppisiä pelejä ovat esimerkiksi Oh Hell!, Elevator ja Up and Down the River.

Pelin perusidea on yksinkertainen: jokainen pelaaja kertoo ennen jakoa, kuinka monta tikkiä hän uskoo voittavansa. Kierroksen aikana tavoitteena on saada täsmälleen luvattu määrä, ei enemmän eikä vähemmän.

Mitä peliin tarvitaan?

Lupaukseen tarvitaan tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita. Lisäksi kannattaa varata paperia ja kynä pisteiden sekä pelaajien lupausten kirjaamista varten.

Peli toimii parhaiten noin 4–6 pelaajalla, mutta sitä voidaan pelata myös kolmestaan tai seitsemän pelaajan ryhmässä. Pelaajamäärä vaikuttaa siihen, kuinka monta korttia voidaan jakaa ensimmäisellä kierroksella.

Miten Lupaus korttipeli aloitetaan?

Yksi pelaajista toimii jakajana ja jakaa sovitun määrän kortteja jokaiselle. Yleinen tapa on aloittaa esimerkiksi 7–10 kortista pelaajamäärän mukaan ja vähentää korttimäärää jokaisella kierroksella yhdellä.

Kun yhden kortin kierros on saavutettu, korttimäärää voidaan kasvattaa jälleen kierros kerrallaan. Näin peli muodostaa pitkän kokonaisuuden, jossa erilaiset kädet ja tilanteet vaihtelevat jatkuvasti.

Miten valtti määräytyy?

Kun pelaajien kortit on jaettu, pakasta voidaan kääntää yksi kortti näkyviin. Sen maa toimii kyseisen kierroksen valttina ja voi voittaa muiden maiden kortit.

Jos pakkaan ei jää korttia käännettäväksi, kierros voidaan pelata ilman valttia. Peliporukan kannattaa sopia tämä sääntö jo ennen pelin aloittamista, jotta epäselvyyksiä ei synny kesken jaon.

Lupauksen antaminen

Ennen ensimmäisen tikin pelaamista jokainen arvioi oman kätensä ja ilmoittaa, kuinka monta tikkiä aikoo voittaa. Pelaaja voi luvata esimerkiksi nolla, yksi, kaksi tai useampia tikkejä.

Myös nollan lupaaminen on täysin sallittua. Silloin tavoitteena on selvitä koko kierroksesta voittamatta yhtäkään tikkiä, mikä voi olla yllättävän vaikeaa etenkin pienellä korttimäärällä.

Lupausten tärkeä sääntö

Lupaus korttipelissä viimeisenä lupaava pelaaja ei tavallisesti saa tehdä sellaista lupausta, jonka jälkeen kaikkien lupausten yhteismäärä vastaisi kierroksen tikkien määrää.

Jos kierroksella on esimerkiksi viisi tikkiä ja muiden pelaajien lupaukset ovat yhteensä neljä, viimeinen pelaaja ei voi luvata yhtä tikkiä. Näin varmistetaan, että vähintään yksi pelaajista epäonnistuu lupauksessaan.

Miten tikit pelataan?

Ensimmäinen pelaaja asettaa pöytään yhden kortin, minkä jälkeen muut pelaavat vuorollaan. Pelaajan täytyy tunnustaa aloitettua maata aina, kun hänellä on kyseistä maata kädessään.

Jos samaa maata ei löydy, pelaaja voi pelata muun maan kortin tai valtin. Ilman valttia korkeimman aloitusmaan kortin pelannut voittaa tikin ja aloittaa seuraavan.

Lupaus korttipelin pisteet

Yksi yleinen pisteytysmalli antaa onnistuneesta lupauksesta 10 pistettä sekä yhden lisäpisteen jokaista luvattua tikkiä kohti. Kahden tikin onnistunut lupaus tuottaisi näin 12 pistettä.

Jos pelaaja lupaa kaksi mutta saa vain yhden tai kolme tikkiä, lupaus epäonnistuu. Pelistä tunnetaan kuitenkin erilaisia pisteytyksiä, joten käytettävä tapa kannattaa sopia ennen ensimmäistä kierrosta.

Parhaat vinkit voittamiseen

Älä arvioi kättä vain ässien ja kuninkaiden perusteella. Valtit, korttien maat ja oman käden jakauma vaikuttavat paljon siihen, kuinka monta tikkiä on realistista saada.

Seuraa myös muiden lupauksia. Jos joku on luvannut nollan, hän pyrkii häviämään tikit, kun taas suuren lupauksen tehnyt pelaaja yrittää todennäköisesti hallita peliä vahvoilla korteillaan.

Yleisimmät virheet

Aloittelijat lupaavat usein liian monta tikkiä, koska korkeat kortit vaikuttavat varmoilta voittajilta. Todellisuudessa valtit ja muiden pelaajien kädet voivat muuttaa tilanteen nopeasti.

Toinen yleinen virhe on oman lupauksen unohtaminen. Jos olet luvannut kaksi ja saanut jo kaksi tikkiä, ylimääräisestä tikistä tulee haitta eikä hyöty.

Yhteenveto

Lupaus korttipeli yhdistää yksinkertaiset tikkipelin säännöt ennakointiin, riskien arviointiin ja taktiseen päätöksentekoon. Voittaminen ei riipu siitä, kuka saa parhaat kortit, vaan siitä, kuka osaa arvioida niiden todellisen arvon parhaiten.

Juuri lupauksen pitäminen tekee pelistä kiinnostavan kierroksesta toiseen. Jos etsit suomalaiselle peli-illalle helposti aloitettavaa mutta riittävän taktista korttipeliä, Lupaus tarjoaa paljon pelattavaa yhdellä tavallisella korttipakalla.

Avatar Anna Eero

Leave a Reply